ちょっとした縁があって、メルルのアトリエをプレイし始めましたが、瞬く間にトロフィーコンプリートでした。
1週目が終わったときは50%も行きませんでしたが、七色シリーズの武器を作って2週目に引き継いで再開。
スチルを見るタイプのトロフィーを淡々とこなすため、パメラさんやポムくんたちを大活用。
ちなみに、七色シリーズの武器を作るときには、たしか、木材を使いました。
錬金の時に悩ましいのはコスト値でした。
七色はそれだけでコストを50消費してしまうので、そもそも50のコストを用意するのが大変です。
そこで、遠回りした素材を用意する方法を取りました。
タール液(だったかな?ちょっと前なので忘れましたが・・・)かなにかを作る時にコストレベルをあげておいて、木材を作成。それを使って武器の元になるインゴット系のやつ(レーヴァテイン?)を作成・・・・という感じです。
もちろん、錬金の途中でいい感じのものができたときは、パメラやさんに預けて保険をとっておきます。
アトリエシリーズは初めてでしたが、1週目で錬金のコツが分かったので、2週目はかなり上手な感じでしたよ!
1週目のラストでは協力な装備と、開拓装備をしっかり作りました。旅人の靴は低レベルなもの(街道ひとっ走り)しか作っていなかったので、失敗でした。
2週目の途中で万能ひとっ走りを作り直しました・・・
トロフィーでちょっと慎重になったのは、ゾロを倒す課題とエアトシャッター(強)を倒す課題の2つです。
この両者はキャラクターのレベルを上げる必要がありましたが、メンバーが異なります。
ゾロと戦うのはメルル・ライアスくん・ステルクさん、エアトシャッターはメルル・ライアスくん・ジオ様、と決めていました。
なので、先にメルル・ライアスくん・ジオのレベルをあげて、エアトシャッターに挑みました。
メルルは最初に状態異常を誘うツボ(?)を投げてから、ヒーリングベルやメテオールを続けて、あとのふたりはアクセサリで戦闘不能を自動復帰させながら戦いました。
ぎりぎりっぽかったですが、勝ちました。
試しに行っただけだったから、ちょっとびっくり。
そのあと、そのままのレベルでステルクくんを連れたデータを作ってゾロと対決。
こちらも戦法は一緒です。
と、なんと、これも勝利!
この時のレベルは74・67・67でした。
やっぱりアクセサリをしっかり装備したのがよかったかなぁ、と思います。
あと、メテオールも最強のものを準備しましたし、うさぎさんになるように、サポートがたまるのを待ってから使用したり、と、ちょっと上手でした。
あ~っはっはっは!
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